بازی تخته نرد تنها یک تفریح ساده برای ایرانیان نیست؛ بر اساس روایتی که قدمتش به دوران انوشیروان ساسانی میرسد، میتوان آن را یکی از مشهورترین داستانهای تقابل سیاسی از طریق اندیشهورزی و رقابت غیرنظامی دانست.
تخته نرد یکی از بازی های باستانی در جهان است که دارای تاریخچهی بلند بالایی است. انواع مختلف از تخته نرد های کشف شده، با مدل های امروزی بسیار متفاوت هستند. شکل بازی، تعداد مهره ها و احتمالا قوانین آن نیز با گذر زمان تغییر کرده است. برای آشنایی بیشتر در زیر، اجزای تخته نرد به اختصار توضیح داده شده است:
اولین و مهم ترین وسیله زمین بازی صفحه چوبی تخته نرد است که دارای 24 خانه ی مثلثی شکل هستند.
مهره های سفید و سیاه از مهم ترین اجزای بازی تخته نرد هستند.
یکی دیگر از اجزای مهم در بازی تخته نرد که سرنوشت بازی با آن تعیین می گردد، تاس ها هستند. در بازی تخته نرد به دو عدد تاس نیاز داریم.
تاس دوبل از وسیلههایی است که در بازی تخته نرد از آن استفاده میشود. بر روی این تاس اعداد 2، 4، 8، 16، 32 و 64 نوشته شده است و در هنگام دوبل کردن امتیازها استفاده میشود.
بازی تخته نرد چه قوانینی دارد؟
جام تاس یا همان تاس ریز، از اجزای تخته نرد است که در ایران کمتر از این تاس استفاده می گردد.
در این قسمت به توضیح قوانین مهم این بازی می پردازیم:
- قانون اول بازی مارس است. در صورتی که قبل از اینکه حریف تان بتواند اولین مهره اش را از بازی خارج کند، تمام مهره هایتان را از بازی خارج کنید، حریف شما مارس می شود و امتیازی که نصیب شما می شود 2 خواهد بود. از آن طرف اگر مارس اتفاق نیوفتد، امتیاز 1 نصیب شما می شود.
- اصطلاح مارس سیاه را شنیده اید، زمانی که شما تمام مهره هایتان را از صفحه بازی خارج کنید و حریف تان هنوز هیچ واکنشی از خود نشان نداده است، مارس سیاه اتفاق می افتد و در این صورت شخصی که برنده شده است 3 امتیاز می گیرد. ممکن است جایی اصطلاح سگ مارس را نیز بشنوید که منظور آن همین مارس سیاه است.
- قانون سوم داو دادن است که کاملا اختیاری است و هر زمان که هر کدام از بازیکنان حس کنند برنده هستند، تقاضای پایان دادن به بازی را مطرح می کند. فردی که حس می کند برنده است، فقط یک مهلت دارد که این چالش را انجام دهد. اگر این چالش از سوی دو نفر پذیرفته شود، امکان شانس در حین بازی از بین می رود زیرا ممکن است در بین بازی تمام معادلات به هم بریزد و همه چیز برعکس شود. پس این قانون یک ریسک است که دو طرف باید آن را بپذیرند.
- اگر تاس شما دو عدد جفت آورد شما باید چهار بار آن را بازی کنید. برای مثال وقتی هر دو تاس عدد 2 را نشان داد شما باید چهار مرحله دوتا پیش بروید.
- اگر شما شرایطی داشتید که توانستید دو عدد روی تاس را استفاده کنید حتما این کار را انجام دهید در غیر این صورت خطا برای شما است.
- هیچ گاه در بازی تخته نرد مقصد یک مهره نمی تواند یک خانه بسته باشد. خانه بسته به خانه ای گفته می شود که بیش از یک مهره حریف در آن وجود داشته باشد.
- اگر مثلا 3 و 5 آوردید می توانید یک مهره را 8 حرکت به خانه ای باز ببرید و یا یک مهره را 5 حرکت و مهره دیگری را 3 خانه حرکت دهید.
- مهره سفید روی مهره سفید قرار می گیرد (برای حریف هم به همین صورت) اما مهره سفید را نمی توانید به خانه ای که
- حداقل دو مهره حریف در آن وجود دارد حرکت کند و اگر مقصد حرکت، خانه بسته بود باید مهره دیگری را برای حرکت انتخاب کنید.
- بازیکنی که تاس جفت می آورد (مانند 2و2 یا 3و3 یا 6و6 و…) باید 4 بار آن عدد را بازی کند. مثلا کسی که جفت 6 (6 و 6) می آورد باید چهار بار 6 را بازی کند. تاس جفت بهترین تاس در بازی تخته نرد است و شما را در بازی از حریف جلو می اندازد.
- در بازی تخته نرد هر بازیکن باید تاس بریزد و حتما مهره هایش را حرکت بدهد مگر اینکه، حریف خانه هایش را بسته باشد و بازیکن قادر به حرکت دادن مهره نباشد.
- اگر بازیکنی امکان بازی هر دو تاس را داشته باشد، باید هر دو تاس را بازی کنید، مگر آنکه هیچ راهی وجود نداشته باشد گاهی اوقات شما ممکن است یک تاس را بازی کنید به طوری که تاس دیگر شما از بین برود و شما بگویید من دوست ندارم تاس دیگر را بازی کنم و این حرکت من است.
- در بازی تخته نرد هر بازیکن باید تاس بریزد و حتما مهره هایش را حرکت بدهد مگر این کـه، رقیب خانه هایش را بسته باشد و بازیکن قادر بـه حرکت دادن مهره نباشد. اگر بازیکنی امکان بازی هر دو تاس را داشته باشد، باید هر دو تاس را بازی کنید، مگر آنکه هیچ راهی وجود نداشته باشد گاهی اوقات شـما ممکن اسـت یک تاس را بازی کنید بـه طوریكه تاس دیگر شـما از بین برود و شـما بگویید مـن دوست ندارم تاس دیگر را بازی کنم و این حرکت مـن اسـت.
- به نمونه های زیر توجه کنید.
- الف) در تصویر زیر اگر شما در بازی تخته نرد مهره ی سفید باشید و تاس ۶-۴ اورده باشید، نمیتوانید تاس ۶ را توسط مهره های خانه ۱۳ یا ۷ بازی کنید و بگویید ۴ ندارم. راه درست این است که شما مهره ی خانه ۲۴ را ۶ خانه به جلو بیاورید و سپس همان را ۴ بازی کنید و در خانه ی ۱۴ قرار بدهید.
ب) و یا در تصویر زیر اگر شما مهره سفید باشید و مشغول برداشتن مهره های خود در انتهای بازی تخته نرد هستید و اگر تاس ۶-۴ اوردید، اینطور نیست که از خانه ی ۶ یک مهره بردارید و بگویید ۴ ندارم که بازی کنم راه درست این است که تاس ۴ را توسط مهره ی خانه ۶ بازی کنید و تاس ۶ را از خانه ۵ بردارید که شما سه مهره گشاد خواهید داد ولی این قانون بازی تخته نرد است.
پ) اگر شما سفید باشید و تاس ۶-۴ آورده اید شما فقط میتوانید یکی از دو تاس را توسط مهره ای که در خانه ۲۴ قرار دارد بازی کنید که در این حالت باید تاس بزرگتر را فقط بازی کنید و مهره را در خانه ی ۱۸ قرار دهید.
دقت کنید در بازی تخته نرد همیشه ابتدا باید تاس بزرگ را حرکت داد، اما در بعضی از موارد نیز میتوان تاس کوچک را ابتدا بازی کرد به شرطی که خودتان سود کنید ولی به حریف ضرر نرسانید
طبق قوانین بین المللی بازی تخته نرد، هر بازیکن آزاد است که هر تعداد مهره در هر خانه قرار دهد. این قانون فقط در انگلستان فرق دارد و طی آن هر بازیکن بیش از ۵ مهره در هر خانه نمیتواند بگذارد.
قانون زدن مهره ی حریف و حرکت بعد از ان در بازی تخته نرد
طبق قوانین مرسوم در ایران شما اجازه ندارید بعد از زدن مهره ی حریف، مهره تان را بر روی دیگر مهره هایتان قرار بدهید و یا به عبارتی فرار کنید.
هدف بازی تخته نرد جمع کردن یا رساندن همه مهره های خود به خانه خودی است. حال فرض کنید ما تمام مهره ها را به خانه خودی رساندیم. باید چه کنیم؟ پس از جمع شدن همه مهره ها به خانه، هدف ما خارج کردن مهره ها به بیرون تا آخرین مهره است و بازیکنی که زودتر همه مهره های خود را از خانه خارج کند پیروز بازی خواهد بود.
تخته نرد آنلاین چه تفاوتی با تخته نرد اصلی دارد؟
به طور کلی نوع و شیوه بازی و همچنین قوانین بازی تخته نرد چه به صورت سنتی و چه به صورت آنلاین و آفلاین هیچ تفاوتی ندارد و تنها تفاوت میان آن ها این است که در بازی سنتی، بازیکن مقابل شما حضور فیزیکی دارد؛ اما در بازی های آنلاین، از طریق اینترنت با بازیکن مقابل بازی می کنید. در بازی های آفلاین نیز شما با هوش مصنوعی و یا ربات بازی خواهید کرد که می تواند به تجربیات شما اضافه کند.
با ورود به تخته نرد آنلاین ، امکان شرطبندی با پول واقعی بین کاربران فراوان و زیاد در سایت تخته نرد را خواهید داشت. این فضا به کاربران عزیز فرصت میدهد تا با دوستان خود یا حتی با حرفهای ترین حریفان جهان به چالش بپیوندند و در عین حال احساس هیجان و رقابت را تجربه کرده و در آمد زایی کنند.
سایت تخته نرد آنلاین به علاوه به کاربران خود فضای مناسب برای بهبود مهارت های خود نيز فراهم کرده است که شما دوستان عزیز علاوه بر سرگرمی و درآمد زایی مهارت بازی تخته نرد خود را نیز افزایش دهید.
تخته نرد شرطی یک بازی جذاب و محبوب است که با استفاده از پول واقعی بین بازیکنان انجام میشود. این بازی فرصت مناسبی برای به چالش کشیدن مهارتهای تاکتیکی و استراتژیک شما در دنیای بازی های آنلاین می باشد.
تخته نرد شرطی با پول واقعی می تواند یک فعالیت سرگرمکننده و پولساز برای علاقمندان به بازی تخته نرد آنلاین باشد. این بازی مهیج و جذاب، علاوه بر بستر مناسب برای بهبود استراتژیها موجب افزایش تمرکز و دقت در بازی نیز میشود.
برای تخته نرد انلاین که بتوانید با پول واقعی بازی کنید نیازمند چند سایت معتبر هستید که بتوانید با ثبت نام داخل آنها با حریف های واقعی یا دوستان خود بازی کنید.
بهترین سایت برای بازی تخته نرد
یکی از بهترین سایتهای فعال در حوزه بازی های کازینویی betland90 می باشد.سایت بت لند ۹۰ با قرار دادن بازی های مختلف فکری از جمله تخته نرد توانسته محبوبیت زیادی بین کاربران خود پیدا کند چرا که تخته نرد بازی محبوب ایرانی هاست.
برای شروع بازی تخته نرد ابتدا باید داخل سایت بت لند ثبت نام کنید و بعد وارد بخش بازی ها شوید و روی تخته نرد کلیک کنید ابتدا باید چند لحظه صبر کنید تا حریف انلاین برای شما پیدا شود و در اخر میتوانید از بازی با حریف خود لذت ببرید.
اصطلاحات تخته نرد
آشنایی با اصطلاحات ومفاهیم هر یک از مراحل تخته نرد:
هریک از مواردی که در قسمت اجزای تخته نرد به ذکر آن ها پرداختیم، در جایگاه خود دارای معانی خاصی هستند که از گذشتگان به آنها الحاق شده است. بدون شک کسب آگاهی از مفهوم این اجزا، برای افراد علاقمند به این بازی، از جذابیت بسیاری برخوردارخواهد بود. در زیر به اختصار به بیان این مفاهیم پرداخته شده است:
– تخته نرد به کره زمین تشبیه شده است. هر تخته دو قسمت اصلی دارد که به معنای 2 نیمسال و12 خانه مثلثی در هر طرف از بازی، به 12 ماه در هر سال باز می گردد.
– زمین بازی تخته نرد، آسمان را تداعی می کند.
4 قسمت زمین بازی، نشان از چهار فصل سال دارد.
24 خانه مثلثی روی صفحه، به تعداد ساعات در یک شبانه روز اشاره میکند.
– تعداد مهره ها که 30 عدد هستند، بیانگر تعداد روزهای هر ماه و رنگ سیاه و سفید آن ها تشبیهی از روز و شب است.
– مفهوم مهره های بازی به معنای انسان ها در زندگی و گردش آنها به معنای گردش و حرکت انسان ها است. همچنین برداشتن مهره ها در پایان هر بازی تخته نرد نیز به معنای مرگ انسان ها است.
دست بازی در تخته نرد به 5 وقت در یک شبانه روز اشاره دارد.5
* تخته نرد: کره زمين
* 30 مهره: نشان گر 30 شبانه روز يک ماه
* 24 خانه: نشانگر 24ساعت شبانه روز
* 4 قسمت زمين: 4 فصل سال
* 5دست بازي: 5 وقت يک شبانه روز
* 2 رنگ سياه و سپيد: شب و روز
* هر طرف زمين 12 خانه دارد: 12 ماه سال
* زمين بازی: آسمان
* تاس: ستاره بخت و اقبال
* گردش تاس ها: گردش ايام
* مهره ها: انسان ها
* گردش مهره در زمين: حرکت انسان ها (زندگي )
* برداشتن مهره در پايان هر بازي : مرگ انسان ها
اعداد تاس هر کدام معنای خاص خود را دارند:
1: يکتايی و خداپرستی
2: آسمان و زمين
3: پندار نيک؛ گفتار نيک، کردار نيک
4: شمال، جنوب، شرق، غرب
5: خورشيد؛ ماه، ستاره، آتش، رعد
6: شش روز آفرينش
برای انجام بازی تخته نرد به چه چیز هایی نیاز دارید؟
1- زمین بازی
2- 15 مهره سیاه و 15 مهره سفید
3- تاس
4- جام تاس یا تاس ریز
5- تاس دو (داو) یا تاس دوبل
از جام تاس و تاس دوبل در ایران استفاده کمتری می کنند اما در کشورهای دیگر بیشتر رواج دارد.
اصطلاحات بازی تخته نرد در ایران
- تاس گرفتن: قرار گرفتن تاس بر روی یک عدد خاص
- تاس موافق: تاس مورد علاقه یا تاس خواسته شده
- تاس مخالف: تاسی که بازیکن به آن احتیاجی ندارد.
- تاس بالا: تاسی که عدد بزرگ را نشان می دهد.
- تاس پایین: تاسی که عدد کوچکی را نشان می دهد.
- فرار: خارج نمودن مهره از تیررس حریف و بردن بر روی دیگر مهره های خودی
- جفت: زمانی که هر دو تاس مانند هم به زمین میشینند.
- خال خان: به خانه شماره یک در زمین خودی می گویند.
- کوه خانه: خانه ای که در آن بیشتر از 5 مهره قرار گرفته باشد.
- خانه مرشد: به خانه شماره 3 زمین خودی می گویند.
- سگ مارس: وقتی حریف هنوز در زمین شما مهره دارد و شما همه مهره ها را خارج کردید.
- مارس: وقتی حریف هنوز هیچ مهره ای برنداشته اما شما تمام مهره های خود را از بازی خارج کردید.
- پل در بازی تخته نرد: به مهره های خانه شماره 13 که نقش پل را برای فرار دو اسیر ایفا می کنند.
- گشاد دادن: زمانی که شما یک مهره را تک در خانه ای قرار می دهید و حریف می تواند آن را بزند.
- بازی به دو: بازی که امتیاز برد آن بازی 2 شده و داو یا دبل ردو بدل شده است.
- نشستن: قرار گرفتن مهره کشته شده از روی پیشخوان به روی زمین
- گشاد بازی در تخته نرد: یعنی همه مهره ها رو تک بدهید به دلیل احتمال باخت زیاد و ریسک بازی را افزایش دهید.
- بازی تاخیری: بازی که منتظر گشاد دادن حریف هستید و در قسمت بیرونی زمین حریف خانه گرفتید.
- حمله برق اسا: بازی هجومی وگرفتن کشته از حریف در زمین خودی
- پوشش: به بستن یک مهره تک با مهره ی دیگر می گویند.
- حکم تاس در تخته نرد: بازی که به اجبار و برای بازی کردن هر دو تاس باشد .
- دست به مهره: اگر دست شما هر مهره ای را لمس کرد باید همان را بازی کنید.
- خوردن مهره: خارج کردن مهره ها از بازی و برداشتن مهره ها در انتهای بازی از زمین
- باز کردن خانه: یک مهره را برداشتن و ازاد ساختن خانه ای برای نشستن یا زدن حریف
- مفت بر: بردن بازی به راحتی
- مفت باز: واگذار کردن بازی به راحتی
- شکستن: مهره های موجود در یک خانه را نصف کردن و در خانه یا خانه های دیگر قرار دادن
- رجز خوانی: جنگ لفظی به شوخی و دوستانه دو بازیکن
- تاس آینه: تاسی که عدد آن مشخص نباشد و روی لبه زمین بازی یا مهره قرار بگیرد.
- وینشیر: نام قدیمی بازی تخته نرد است.
ترفند های بازی تخته نرد
بهترین حرکات تخته نرد آنهایی هستند که یک نقطه با دو مهره یا بیشتر را برای شما اشغال و شما را به مهره های حریف نزدیک می کنند. با این کار شما آن نقطه را به خودتان اختصاص می دهید و جلوی چکرزهای حریف (15 قطعه بازی در سمت هر بازیکن) را می گیرید. اشغال کردن نقاط مختلف موقع حرکت در هر کدام از دو صفحه اصلی تخته نرد یکی از استراتژی های قدرتمند این بازی است. اگر تاس 5-3 ، 6-1 ، 4-2 و 3-1 بریزید می توانید اولین حرکات بازی را شروع کنید. برای تاس 5-3 حرکت 3/8 7/13 توصیه می شود. همه کارشناسان تخته نرد عقیده دارند که بهترین حرکت شروع برای تاس 6-1 هم7/8 7/13 است. اگر تاس 4-2 آوردید توصیه می کنیم با 5/8 5/6 حرکت کنید.
اگر نمی توانید نقطه ای را اشغال کنید بهترین کار جدا کردن دو مهره ایست که یک خانه را اشغال کرده اند. با اینکه این کار می تواند حداقل دو خانه را برای حمله باز کند ولی دست بعدی شما می توانید به راحتی یک خانه را اشغال کنید. ما اینجا بهترین حرکات برای اسپلیت کردن یا همان جدا کردن دو مهره یک خانه را بررسی می کنیم.
مورد اول برای تاس 6-3 است. اگر چنین تاسی ریختید حرکت شما باید 10/13 18/24 باشد. اگر تاستان 2-6 بود باید با 11/11 18/24 حرکت کنید. تاس اولیه 5-1 هم حرکت 8/13 23/24 خواهد داشت. حرکت توصیه شده برای تاس 4-1 هم 9/13 23/24 است. برای تاس 2-1 باید 11/13 23/24 حرکت کند.
وقتی تاس 5-4 می ریزید توصیه می کنیم به شکل 8/13 20/24 حرکت کنید ولی اگر 2-5 ریختید باید 8/13 22/24 حرکت کنید. حرکت پیشنهادی ما برای تاس 4-3 9/13 21/24 است. در صورتی که تاس 3-2 ریختید هم باید 11/13 21/24 حرکت کنید.
راحت ترین حرکات شروع بازی تخته نرد دو حرکت است. مورد اول برای وقتیست که تاس 6-4 می ریزید. حرکت شروع برای چنین تاسی 14/24 است ولی می توانید از حرکت 18/24 9/13 هم به عنوان حرکت جایگزین استفاده کنید. دومین حرکت یعنی تاس 6-5 هم با حرکت 13/24 بازی می شود. برای حفظ کردن همه این موارد به زمان نیاز دارید ولی نگران نباشید، بعد از چند بار تمرین کردن می توانید موقع تاس ریختن حرکت مناسب آن را به خاطر بیاورید.
انتقال مهره ها ساده ترین استراتژی بازی تخته نرد محسوب می شود. برای این کار فقط کافیست به سادگی مهره هایتان را دور صفحه بچرخانید. وقتی بازی راحت و آسان است می توانید از این استراتژی استفاده کنید. فقط روی انتقال مهره ها و بستن تمام خانه ها تمرکز کنید و به حریف ضربه نزنید. سعی کنید هیچ یک از خانه های حریف را خالی نگذارید و همه تمرکزتان روی زدن و خوردن مهره های حریف باشد. اگر خوب تاس بریزید به احتمال زیاد شما زودتر از حریف می توانید مهره های حریف را بزنید.
سعی کنید تا جایی که می توانید ردیف جلویی قسمت مربوط به حریف را از آن خود کنید. این کار باعث می شود فرار کردن برای حریف سخت شود. برای مسدود کردن راه رقیبتان هم توصیه می شود نقاطتان را به این ترتیب اهمیت 5، 4، 7 تنظیم کنید؛ به این معنی که بهتر است اول نقطه 5 را اشغال کنید بعد 4 یا 7. وقتی شما شش امتیاز پشت سر هم می گیرید به قدرتمندترین موقعیت تخته نرد دست پیدا کرده اید و تا وقتی صدرنشینی را حفظ کنید حریف نمی تواند از چنگتان فرار کند.
هولدینگ موقعیتی است که در آن شما باید از خانه خودتان دور شوید و در خانه حریف لنگر بیندازید و منتظر شوید تا مهره حریف را به چنگ بیاورید. با اینکه عاقلانه ترین کار این است که اول مهره های عقب تر را جلو ببرید تا در دام حریف نیفتید؛ ولی یادتان باشد که لنگر انداختن در خانه حریف دو مزیت بزرگ برایتان به همراه می آورد.
اول اینکه از لحاظ دفاعی در صورتی که مهره هایتان به سمت بار فرستاده شده باشند این کار باعث می شود بقیه مهره ها جای امنی داشته باشند و مانع از شکست اتوماتیک شما می شود.
علاوه بر این لنگر انداختن در خانه حریف تهدیدی جدی برای مهره های حریف به وجود می آورند. اگر بتوانید خانه حریف را اشغال کنید، حتی اگر حریفتان مهره تان را بگیرد باز هم پیپ های شما جلوترند.
استراتژی
Back Game
یکی از پیشرفته ترین استراتژی ها در بازی تخته نرد محسوب می شود. این روش به تکنیک
Holding
اجازه می دهد تا پیشروی بیشتری داشته باشد. خب، از آنجایی که شما فقط با دو مهره در خانه حریفتان شروع می کنید؛ بنابراین فقط وقتی باید از استراتژی
Backاستفاده کنید که مهره های شما پشت سر هم به بار می روند. این روش یک استراتژی عمدی محسوب نمی شود، بلکه فقط راهی برای نجات و دفاع در لحظاتیست که مهره های شما مدام زده و خورده می شوند.
از طرف دیگر اشغال دو نقطه یا بیشتر در خانه حریف باعث تهاجمی تر شدن بازی می شود. وقتی شما خانه های حریف را اشغال می کنید روی روند بازی او تاثیر منفی می گذارید و به این ترتیب اوضاع را به نفع خودتان تغییر می دهید.
در همان اوایل بازی، روی نقاط 4 و 5 صفحه خودتان تمرکز کنید.
هر موقعیتی را به چشم یک موقعیت جدید در نظر بگیرید نه به عنوان یک موقعیت در کل بازی؛ مخصوصا وقتی در امتیازات شما و حریفتان نوساناتی به وجود آمده است.
اگر بین زدن مهره حریف یا اشغال یک خانه در سمت خودتان شک دارید، معمولا بهتر است که زدن مهره حریف را انتخاب کنید.
اگر امتیاز 7 برایتان در دسترس است بهتر است روی گرفتن نقاط 4 و 5 تمرکز کنید و بعدا 7 را هم بگیرید.
ها بهترین نقاط سمت حریف شما هستند. برای اینکه مورد حمله حریف قرار نگیرید بهتر است یا لنگر بیندازید و یا فرار کنید.6
اگر در بازی عقب هستید و منتظر بدست آوردن یک فرصت برای حمله اید، نقاط را به ترتیب روی صفحه خانه خودتان بچینید.
با توجه به این نکات میتوانید شانس برنده شدن خود را بیشتر کنید
اگر این مطلب برای شما مفید بود ما را در مجله بت لند همراهی کنید. همچنین برای مطالعه بیشتر میتوانید مقاله معرفی بازی تخته نرد را ملاحظه کنید.